Alle reden vom Metaverse. Aber was ist das überhaupt?
Einen guten Eindruck von der Idee „Metaverse“ bekommt man, wenn man den Film: „Ready Player One“, von Steven Spielberg sieht. Läuft gerade auf Netflix, wenn ich mich nicht irre.
Der Film (aus 2018) spielt ca. 10 Jahre in der Zukunft und stellt ein Szenario dar, in welchem mehr oder weniger die gesamte Menschheit einen Großteil ihrer Zeit in einer virtuellen Welt verbringt. In dieser Welt, die man über VR-Brillen sehr realitätsnah wahrnimmt, hat jeder Teilnehmer, oder nennen wir sie „Spieler“ oder User, einen Avatar, der meist menschähnlich aussieht.
Und wer erinnert sich nicht an Second Life, das bereits 2003 startete und zwischen 2005 und 2006 groß in den Medien war. Ihr werdet es nicht glauben, aber Second Life gibt es immer noch, und laut eigenen Angaben zählte es 2010 über 21 mio User Accounts, wobei die aktive Userbase 2013 bei ca. 600.000 lag. ABER: interessanter Fact: 2016 haben die User $60 mio USD ausgezahlt bekommen und das BIP von Second Life betrug USD $500 mio, höher als das einiger kleiner Länder, und das bei nur 600.000 aktiven „Bürgern“!
Und wer Kinder im Alter zwischen 10 und 15 hat, der weiß wieviel Geld die Kids für Skins und Battle Pässe ausgeben in Spielen wie Fortnite, Valorant oder Clash Royal, Spiele mit bis zu 100 mio Spielern, in denen User durchschnittlich 10-20,- pro Monat ausgeben! Ein ziemlich attraktives Business Model würde ich meinen.
Was bedeutet das jetzt?
Das Metaverse ist nicht eine einzige virtuelle Welt oder ein einziges Online Game. Als Metaverse bezeichnen wir in Zukunft alle Games, soziale Medien und Welten zusammen, in denen Gruppen von Menschen sich regel- oder unregelmäßig oft und lange aufhalten. Viele werden verbunden sein und Avatare, Namen und Items können in mehreren Spielen oder Welten „verwendet“ und somit gezeigt werden. Schmuck, Autos, Outfits, die man für echtes Geld kauft. Natürlich kauft man auch innerhalb der Welten alles Mögliche (nicht nur Equipment) fürs „echte“ Leben. Ein riesiger Marktplatz mit gigantischem Umsatzpotenzial.
Nicht zu vergessen Collectibles, also Sammlerstücke, die man, wie fast alles andere auch in Form von NFTs kaufen wird und mit Kryptowährungen bezahlt. Dadurch ist der Besitz eindeutig dokumentiert und auch ein Weiterverkauf sehr einfach möglich. Das Gute: der Urheber bekommt bei jedem Trade Tantiemen. Sehr spannend, was hier in den nächsten 10 Jahren auf uns zukommt, und wir stehen bereits am Anfang dieser phantastischen Entwicklung.
Achja, Träumer, Macher, Rebellen, Logiker, Beharrer und Empathiker: sie alle werden ihre Orte finden. Orte mit extrem viel Action (für Macher) oder Wohlfühl-Oasen für Meditation und Entspannung (Empathiker). Partys, Sportwettkämpfe, Shows (Rebellen), Orte des Rückzugs und der Einsamkeit, auch Orte um Bücher zu lesen (Träumer). Orte mit Tradition und Kultur (Beharrer) und natürlich auch Orte mit extrem viel Ordnung, Struktur und System (Logiker).
Jeder Persönlichkeitstyp wird die für ihn perfekten Orte finden und sich dort aufhalten, egal ob mit VR-Brille am Kopf oder augmentiert im echten Leben, oder natürlich auch weiterhin am Screen.